애니메이션 2

9. 애니메이션 고급편

9. 애니메이션 고급편 애니메이션 기능은 VRChat 아바타의 알파이자 오메가인 기능이다. 따라서 애니메이션을 얼마나 잘 활용할 수 있는 가가 아바타의 성능을 결정하기도 하며 복잡한 애니메이션을 사용하는 경우 최적화의 여부에 따라 아바타 자체의 용량이 갈리기도 한다. 아마도 이번 편이 가장 길 것이므로 힘내서 가보도록 하자. +animation탭 Preview의 함정. Preview 상태를 종료하고 아바타를 업로드 할 것 설명을 시작하기 전에 이전에 설명하지 않은 것을 설명하려 한다. Preview 기능은 7장에서 한 번 설명했을 것이다. 7장에서는 설명하지 않았지만 본격적으로 아바타를 수정하는 이번 장부터는 Preview 기능의 함정을 소개해야만 한다. 애니메이션의 미리보기 기능을 사용하면 이런식으로 ..

7. 오브젝트에 생명을! 애니메이션

7.오브젝트에 생명을! 애니메이션 오늘 다룰 것은 아바타 제작의 꽃이라고 할 수 있는 애니메이션이다. 애니메이션, 우리가 다룰 Unity의 애니메이션이란 쉽게 말해서 오브젝트의 각 요소가 어떻게 변화하는지이다. 예를 들어 한 오브젝트를 (0,0,0)에서 (0,0,10)으로 이동시키거나 3초 뒤에 비활성화해서 안 보이게 한다거나. 즉, 오브젝트의 모든 변화는 애니메이션이라고 할 수 있다. 오브젝트의 요소를 변화시키는 일은 C# 스크립트를 통해서도 제어할 수 있다. 다만 이전에도 언급했듯이 VRChat에선 C# 스크립트를 거부하고 있기 때문에 애니메이션을 통해 오브젝트를 제어하는 것이 일반적이다. 애니메이션이 오브젝트를 제어할 수 있는 유일한 수단이기 때문에 만약 자신이 아바타에 기믹을 넣기 위해 알고리즘이..