FakeZero의 프로그래밍

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

lilToon 1

12. 빛의 지배자, 셰이더

12. 빛의 지배자, 셰이더 드디어 이 날이 오고야 말았다. 셰이더(Shader)...게임 엔진을 다루는 이에게 있어 셰이더는 게임 제작계의 엔드 컨텐츠라고 할 수 있는 것중에 하나이다. 다만 오늘 다룰 것은 테크니컬 디자이너들이 대상이 아니기 때문에 VRChat에서 자주 다루는 설정만 살짝 다루도록 하겠다. -빛 색상의 기본 이론 혹시 독자 분들은 이라는 것을 본 적이 있는가? 빛의 삼원색은 색의 삼원색과 달리 색을 합치면 합칠 수록 밝아지는 것이 특징이다. 컴퓨터의 모니터나 HMD에서 나오는 색들은 모두 빛의 삼원색에 근거한 색들이다. 빛의 삼원색은 3가지 색을 근원으로 하는데 한 번쯤은 들어본 적이 있을 것이다. 붉은색(R), 초록색(G), 파란색(B)를 말하는 것으로 합쳐서 RGB라 부른다. 그림..

VRChat/VRChat 아바타 강좌 2024.03.09
이전
1
다음
더보기
프로필사진

FakeZero의 프로그래밍

게임개발에 대한 걸 끄적이는 블로그

  • 분류 전체보기 (27)
    • 게임 엔진 (13)
      • Unity (13)
    • VRChat (13)
      • VRChat 아바타 강좌 (13)
    • 참고문서 (1)
      • 번역본 (1)

Tag

VRChat 아바타 업로드, VRChat, 피직스 본, 아바타 만들기, 애니메이션, VRChat 아바타 만들기, Physics Bone, Dynamic Bone, 아바타 업로드, 게임 엔진, 유니티, lilToon, VRC, UnityChanToon, PoiyomiToon, 아바타, VRChat 아바타, Unity, 유니티 강좌, 다이나믹 본,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2025/07   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © Kakao Corp. All rights reserved.

  • 티스토리 홈페이지

티스토리툴바