FakeZero의 프로그래밍

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

Particle 1

10. Unity의 맥가이버! 컴포넌트

10.Unity의 맥가이버! 컴포넌트 컴포넌트에 대해서는 몇 번 언급한 적이 있을 것이다. 애초에 아바타를 업로드 할 때에도 Animator와 VRC Avatar Descriptor라는 컴포넌트를 사용하니 말이다. 그러나 Unity의 컴포넌트는 그것뿐이 아니며 유용한 기믹을 잔뜩 가지고 있으니 천천히 살펴보도록 하자! 아무리 그래도 컴포넌트를 전부 소개하기에는 무리가 있으므로 몇가지 자주 사용하는 컴포넌트만을 소개한다. -Transform 가장 많이 사용하는 컴포넌트인 Transform은 오브젝트의 좌표, 회전, 스케일을 관리한다. Transform은 많이 사용하는 컴포넌트이니 별다른 설명이 필요 없을 것이라 믿는다. -Mesh Renderer 메시(Mesh) 데이터를 형체로 구현시키는 컴포넌트라고 할 ..

VRChat/VRChat 아바타 강좌 2024.03.07
이전
1
다음
더보기
프로필사진

FakeZero의 프로그래밍

게임개발에 대한 걸 끄적이는 블로그

  • 분류 전체보기 (27)
    • 게임 엔진 (13)
      • Unity (13)
    • VRChat (13)
      • VRChat 아바타 강좌 (13)
    • 참고문서 (1)
      • 번역본 (1)

Tag

게임 엔진, 다이나믹 본, VRC, 아바타, 애니메이션, 피직스 본, 유니티 강좌, Unity, lilToon, VRChat 아바타, 아바타 만들기, Dynamic Bone, 유니티, PoiyomiToon, 아바타 업로드, VRChat 아바타 만들기, UnityChanToon, Physics Bone, VRChat 아바타 업로드, VRChat,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/02   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp. All rights reserved.

  • 티스토리 홈페이지

티스토리툴바