저번에 만들던거에 이어서 다시 게임제작을 이어가 봅시다. 7. 충돌 판정 만들기 게임에서 충돌이라고 하는 것은 게임의 이벤트의 방아쇠(트리거)를 만드는 매우매우 중요한 과정입니다. 따라서 어디에 닿았을때 충돌했다고 인식하게 설정하는 것이 매우 중요합니다. 이것은 게임마다 상황에 맞추어 설정해야합니다. 대전 격투 게임을 예로 들어봅시다. 충돌 판정을 너무 유하게 만들었다면 공격이 제대로 맞기도 전에 충돌판정이 들어가서 데미지가 들어가게 될 것입니다. 대전격투 게임에서 이것은 너무 불공평하죠. 그렇다고 해서 너무 타이트하게 만든다면 캐릭터마다 충돌판정이 너무 달라서 한 캐릭터가 유리해지는 수가 있습니다. 예를 들어 몸집이 큰 캐릭터는 충돌 판정이 너무 커서 공격을 맞기가 너무 쉽겠죠. 그에 반해 슬림한 캐릭..